广州市属高职院校动漫制作竞赛举行

  信息时报讯(记者 成小珍)日前,广州市属高职院校动漫制作技术技能竞赛暨“起点杯”珠三角大学生CG创意赛(以下简称竞赛)在广州黄埔区举行。据悉,本次竞赛实行校企合作,“以赛为媒”搭建校企沟通桥梁,帮助高职动漫生们强化技能、了解市场。

  竞赛由广州市教育局主办、广州科技贸易职业学院承办,广州漫游计算机科技有限公司协办,来自35所高职院校、350多名选手参赛。据了解,竞赛分团体赛、个人赛,其中,团体赛比赛内容涉及游戏作品项目、微动画项目、原画插画项目;个人赛则主要是动漫制作、数字影视后期制作。如微动画作品项目以“推行垃圾分类”为主题,结合当下生活热点,从加强引导、持续推进、教育引导等入手,让更多人行动起来,培养垃圾分类的好习惯。

  近年来,从《大圣归来》、《白蛇:缘起》到今年突破40亿票房的《哪吒之魔童降世》,国产动漫业界呈现了新局面:重塑中国优秀传统文化后,市场迸发出强大生命力;扎实的技术创作能够产生出人民喜闻乐见的佳作。在这样的市场背景下,这场高职动漫竞赛给众多学子提供了理论结合实践的好机会。据广州科技贸易职业学院副院长朱志坚介绍,今年竞赛和往年相比做了改革,如竞赛实行校企联办,企业为竞赛提供了很多创意,也做了很多工作,参赛地规模从十几家学校扩大到35家,有一个非常好的发展势头。”

  广东计算机学会动漫游戏与电子竞技专委会秘书长、广州市动漫游戏产业学院副院长杨晓微表示,看一个行业是否真正崛起?不单是几部优秀作品,而应该是一个完整产业的崛起,包括技术发展、人才培养、资本市场等。前几年的动漫市场、资本市场并没有特别活跃、热情,但随着优秀作品地出品,资本的热情得到了极大调动。动漫市场目前已达到近2000亿的市值空间,包括衍生产品已过万亿,中国的动漫游戏市场是世界上最大的市场之一。

  作为协办单位,广州漫游计算机科技有限公司成为广东首家参与广州市属高职院校动漫制作技术技能竞赛的企业。该公司利用自身在动漫游戏行业多年的行业技术,为传统教育赛事带来创新与亮点。如在赛题设置上,既融入了众多目前企业与行业的高新技术要求,又结合高职院校的教育模式进行了制定,让学生既能发挥自身技能,又能与企业技术要求接轨。漫游科技表示,希望与各高职院校打造校企合作人才培养模式的新机制,改革人才培养模式,加强实践教学环节,提升学生创新精神,实战能力。